
Culture Scope
Papel no Projeto
Para a criação do produto atuei como ux e ui designer.
Passei por todo processo de pesquisa, brainstorming, prototipação, teste, para que no fim do curso o produto ja tivesse o protótipo de alta fidelidade pronto e validado com os possíveis usuários.
Objetivo do Projeto
Criar um aplicativo mobile que conecta pessoas a eventos e exposições culturais, tanto na sua cidade quanto em outros países, promovendo a descoberta e a imersão em diferentes culturas.
Processo de Design
Pesquisa de Usuários: Realizei duas pesquisas remotas para entender as necessidades e expectativas dos usuários, focando em pessoas interessadas em experiências culturais.
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Pesquisa Exploratória: Através de um questionário online, coletei informações sobre como os usuários descobrem eventos culturais, quais são suas preferências e seus desafios na busca por novas experiências.
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Testes de Usabilidade: Realizei testes de usabilidade com protótipos do aplicativo para avaliar a navegabilidade, a interface e a experiência do usuário. Os participantes realizaram tarefas simuladas dentro do protótipo, como buscar eventos por tema, localização e data, e forneceram feedback sobre sua experiência.
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Definição de Personas: Criei personas detalhadas para representar os diferentes tipos de usuários do aplicativo, destacando suas necessidades, objetivos, comportamentos e frustrações em relação à descoberta de eventos culturais.
Wireframing: Desenvolvei wireframes de baixa fidelidade para definir a estrutura da interface do aplicativo, otimizando a navegação e o fluxo do usuário. A estrutura foi pensada para permitir a busca e a filtragem de eventos por diferentes critérios (tema, localização, data, tipo de evento, faixa de preço), além de facilitar a visualização de informações relevantes sobre cada evento (descrição, imagens, localização, data, horário, preços, informações de contato).
Prototipagem: Criei protótipos de alta fidelidade interativos para testar a usabilidade e validar a experiência do usuário. O protótipo permitiu simular a interação real do usuário com o aplicativo, identificando e corrigindo possíveis erros e pontos de confusão.
Teste de Usabilidade: Realizei testes de usabilidade com usuários reais, utilizando o protótipo de alta fidelidade. O feedback dos testes foi crucial para refinar o design e garantir uma experiência ótima para os usuários.
Persona
![Cópia de Google UX Design Certificate - Anika persona [Example].png](https://static.wixstatic.com/media/46c9c4_725c14b011fd49748c61e636250f4d32~mv2.png/v1/fill/w_600,h_337,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_avif,quality_auto/C%C3%B3pia%20de%20Google%20UX%20Design%20Certificate%20-%20Anika%20persona%20%5BExample%5D.png)
Pesquisa
Para criação do produto foram feitas duas pesquisas, de forma remota.
Na primeira foi a pesquisa feita para começar o projeto, já na segunda foram testes realizados com possíveis usuários do aplicativo.
Ambas das pesquisas foram feitas de forma remota, enviado um formulário para resposta, na segunda pesquisa foi passado um tarefa para o usuário executar e ao fim foi perguntado como foi sua experiência.
Resultados
Aplicativo Intuitivo e Fácil de Usar: O aplicativo foi projetado para ser fácil de navegar e usar, com foco na experiência do usuário e na otimização da descoberta de eventos culturais.
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Protótipo Validado: O protótipo foi validado com usuários reais, garantindo uma experiência positiva e intuitiva. Os testes de usabilidade permitiram a identificação e a correção de problemas de usabilidade, melhorando a experiência geral da plataforma.
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Design Responsivo: O design do aplicativo foi pensado para ser responsivo, garantindo uma experiência otimizada em diferentes dispositivos (smartphones, tablets).
Protótipos
Baixa fidelidade

Alta fidelidade
O que aprendi
Importância da Pesquisa: A pesquisa de usuários é fundamental para entender as necessidades e expectativas dos usuários, garantindo que o design seja adequado às suas necessidades e objetivos.
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Validação Contínua: O design deve ser constantemente validado com usuários reais para garantir que ele seja eficaz e satisfatório.
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Iteração: O design é um processo iterativo e deve ser adaptado de acordo com o feedback dos usuários, garantindo a otimização da experiência do usuário e a entrega de um produto de alta qualidade.
Próximos Passos
Desenvolvimento do Aplicativo: A próxima etapa do projeto consiste no desenvolvimento do aplicativo, utilizando as informações coletadas durante a fase de design.
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Implementação de Recursos: O aplicativo irá incluir recursos como:
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Criação de perfis de usuários;
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Sistema de busca e filtragem de eventos;
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Mapas interativos para localização de eventos;
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Criação de listas de eventos favoritos;
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Compartilhamento de eventos nas redes sociais;
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Integração com plataformas de venda de ingressos;
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Sistema de notificações para eventos próximos.